Martes del Mañana – Octubre 2026 (Edición #12)

Bienvenidos a otra edición de Martes del Mañana, donde cubrimos la revolución que atraviesa el cine, los juegos, la música y las industrias creativas.
Si vamos a ser sinceros, yo pensé que esta newsletter no pasaba de las 4 ediciones. Pero acá estoy escribiendo la número 12 y me está divirtiendo bastante, así que hay Martes del Mañana para rato.
Esta es una newsletter de SOUTS, donde exploramos qué pasa cuando la inteligencia artificial deja de ser solamente una herramienta y empieza a cambiar cómo creamos y consumimos historias.
¿A cuánto estamos del primer Óscar para una película con IA?

Póster de la película Gods Don't Give Gifts
Gossip Goblin, uno de los principales AI filmmakers, lanzó el tráiler de su película Gods Don't Give Gifts, una película de ciencia ficción y terror de 104 minutos producida junto a Fable.
La película está creada con imágenes y videos generados por IA, aunque también participaron guionistas, actores de voz, músicos y otros artistas humanos. Parecido al proceso que hacemos en SOUTS con la serie Max Wild.
Esta semana anunciaron que es la primera película de IA en recibir una clasificación de la Motion Picture Association (clasificación R, para mayores de 18).
El 4 de diciembre es el estreno comercial en algunas salas de cine de Estados Unidos y Reino Unido y la idea es hacer una campaña para competir por el Óscar a mejor película animada.
Sin haberla visto, sus chances de estar nominada parecen menos que bajas, pero es hermoso precedente. Esta es la invitación que hacemos siempre desde SOUTS, a soñar grande con los contenidos que hagamos.
Gossip Goblin tiene algo a favor, de los pocos moats en 2026: viene construyendo una comunidad desde hace tiempo.
Ahora viene un desafío grande, si puede convertir esas audiencias en salas llenas.
Mientras esperamos al 4 de diciembre pueden ir viendo el contenido que sube Gossip Goblin que es de los creadores de IA de mayor calidad.
Jane Austen en Fortnite

Una escena de la mansión del libro recreada en Whenere
Neal Stephenson, escritor de Snow Crash y responsable de popularizar el término metaverso se juntó con la diseñadora de videojuegos Karen Laur para crear Whenere, una plataforma que busca convertir universos literarios en mundos interactivos.
Su primer proyecto se llama Pride & Extreme Prejudice, basado en Orgullo y Prejuicio de Jane Austen.
Para construirlo utilizaron Unreal Editor for Fortnite y Dreamlands, una plataforma de generación de mundos 3D que funciona con Gemini de Google.
La idea de Whenere es que los usuarios puedan entrar a estos universos, escribir sus propios diálogos, inventar escenas y verlas cobrar vida con personajes controlados mediante IA.
Desde la primera edición de la newsletter venimos hablando de entrar en el mundo de las historias y construir nuestras propias historias en esos universos.
Whenere lleva esa lógica al mundo de los videojuegos.
¿Por qué Pride and Prejudice? Porque está en dominio público. No necesitan negociar los derechos de nada.
A la vez que hablamos la semana pasada con SCP Foundation, cómo cambia el modelo económico cuando los fans son también creadores?
Quizás la manera de pensar en la próxima gran franquicia de Hollywood es más en el mundo y sus reglas que en las historias puntuales.
Pueden leer lo que decía Neal Stephenson en 2024 de esto acá.
El software ya no tiene moat

Captura de FilmCraft, alternativa a Premiere Pro
Desde que se popularizó masivamente Claude Code en enero-febrero la velocidad a la que cambió el mundo del software es algo imposible de predecir.
Por ejemplo, si hace un par de años me decías que ibas a competirle a Adobe la única respuesta era ‘estás loco’.
Esta semana un desarrollador llamado Brandon Thomas utilizó Claude para recrear siete aplicaciones de Adobe. Alternativas a Photoshop, Illustrator, Premiere Pro y After Effects.
El proyecto se llama ArtCraft y es de código abierto.
Las aplicaciones están en etapas muy tempranas, tienen bugs importantes y están lejos de reemplazar las herramientas de Adobe. Pero el hecho de que un desarrollador sólo pueda construir prototipos de estas herramientas es impresionante.
Durante décadas, el software en sí mismo fue una barrera de entrada enorme. Crear una aplicación compleja requería equipos gigantescos de ingenieros, años de desarrollo y muchísimo capital.
Ahora el costo de crear software se desplomó.
El moat (ventaja competitiva) viene de otros lados: network effect, distribución, comunidad.
Los que más están usando esto a su favor son los artistas. Estamos todos creando las herramientas que queremos tener.
John Gaeta, el crack de los efectos visuales de The Matrix, anunció una alianza entre su plataforma Escape.AI y Reallusion, una empresa especializada en animación 3D.
La propuesta son herramientas para tener más control al generar que solo un prompt. El artista define personajes, movimientos y cámaras dentro de un entorno 3D y utiliza esa información para guiar la generación.
LTX presentó herramientas de posproducción, incluyendo Alpha Gen, para generar máscaras sin chroma y Layout to Render, para transformar animaciones 3D básicas en planos terminados con IA.
Todo sigue la línea de la semana pasada: el valor deja de estar en conseguir una generación de calidad y pasa a estar en el control que tenemos.
Mientras crear software se vuelve más fácil, las herramientas que usamos para crear contenido se vuelven cada vez más específicas y poderosas.
Esto fue Martes del Mañana, la newsletter semanal. Si querés suscribirte, suscribite!
En SOUTS intentamos estar siempre al tanto de lo que pasa y cada vez que haya algo relevante se los vamos a traer en esta newsletter.
Nos vemos el próximo Martes del Mañana.
Yves

