Martes del Mañana – Julio 2026 (Edición #2)

28 de julio de 2026 — Escrito por Yves Fogel

Bienvenidos a otra edición de Martes de Futuro Martes del Mañana, donde cubrimos la revolución que atraviesa el cine, los juegos, la música y las industrias creativas.

Una newsletter de SOUTS, donde exploramos qué pasa cuando la inteligencia artificial deja de ser solamente una herramienta y empieza a cambiar cómo creamos y consumimos historias.

Yves Fogel


SIGGRAPH 2026: Nerdeando un poco

Llegó uno de los momentos más esperados del año para los nerds y completamente invisible para la gente que tiene vida social: COMIC-CON SIGGRAPH.

SIGGRAPH es la gran conferencia anual dedicada a gráficos por computadora, animación, efectos visuales e investigación aplicada a la imagen digital. Es uno de esos lugares donde se presentan tecnologías que hoy parecen experimentos raros y dentro de algunos años terminan en las herramientas que usamos todos los días.

No nos tocó ir este año, pero estuvimos revisando anuncios, papers y demostraciones. Esto es lo más copado:

🤖 AI agents, AI agents, AI agents

Todo el mundo tiene su agente y todo el mundo quiere conectarlo con software creativo.

Hubo demos de integraciones con herramientas como Adobe, Blender y Unreal Engine. Adobe también está expandiendo sus asistentes para que puedan ejecutar procesos de varios pasos dentro de Creative Cloud.

Hasta ahora, podías preguntarle a un chatbot cómo hacer algo en Blender. Ahora el agente puede empezar a operar el software por vos.

Esto nos gusta porque el manejo técnico del software suele ser la primera barrera de entrada al aprender una nueva disciplina sobre todo cosas como programas 3D.

📦 El 3D generativo está casi, casi a la altura

Hubo mucha cosa en image-to-3D, generación de meshes, texturas, rigging.

Durante los últimos años vimos demos espectaculares de image-to-3D pero que no eran usables en la vida real.

Ahora parece que lo tenemos ahí.

La meta ya no es solamente generar algo que, visto desde un ángulo específico parezca 3D, sino uno que pueda editarse, animarse e incorporarse a Unreal, Blender o un videojuego.

Todavía falta para que el 3D generativo sea completamente confiable, pero se viene.

🌎 World models y robótica

Probablemente sea el buzzword del año.

Un world model intenta aprender cómo funciona un entorno: cómo se mueven los objetos, qué consecuencias produce una acción y cómo puede evolucionar una situación a lo largo del tiempo.

Esto puede aplicarse a generación de video, animación y videojuegos. Pero la plata de verdad está en robótica.

Entrenar robots en la realidad es caro, lento y peligroso. Por eso hay tanta plata en poder entrenarlos en mundos virtuales antes de mandarlos al mundo físico.

🩰 Mejor movimiento, más control

Ya nos aburrimos de generar imágenes. La nueva obsesión es conseguir control, sobre todo en los movimientos.

Hubo unos cuantos papers y demos sobre herramientas que permiten a estudios de animación entrenar movimientos con sus propias animaciones, como para conservar el estilo de los movimientos.

Lo mismo hay con actores y performers. No solo reproducir el rostro o la voz de una persona, sino de capturar la forma específica en la que camina, reacciona, ocupa el espacio y construye una actuación. Porque la actuación de Leo di Caprio no es solo la cara de Leo, sino como se mueve Leo.


IA En Entretenimiento

🌳 Black Forest Labs presentó FLUX.3, su nuevo modelo multimodal. Todavía no es un lanzamiento abierto y, por ahora, estamos viendo experimentos y accesos limitados. Pero da muchas ganas de probarlo. Genera imagen, audio, video y proyección de acciones. Se lo nombra como competencia de Seedance 2.0.

FLUX.1 se ganó nuestro corazón, en parte por haber sido uno de los mejores modelos open source. FLUX.2 perdió un poco ese entusiasmo, sobre todo al no ser open source.

A ver que pasa con FLUX.3.

🏃‍♂️ Runway parece estar en pleno pivot. Hace un tiempo que no sacan un nuevo modelo, sino que se concentraron en otras cosas: MCP, Agents y ahora anunciaron su Media Router. Ya no te preocupes por elegir modelo sino que según lo que necesitás Runway te elige el modelo de imagen, video y audio. Vos definí cuanta importancia le das a precio, calidad y velocidad y la elección se hace por vos. No me cierra pero bueno…

📽️ Gran parte de la industria está creyendo en la convergencia entre los distintos medios: streaming, videojuegos, música, podcast y libros va todo convergiendo a un mundo donde historias pueden ser líquidas entre formatos. Esto trae la posibilidad de un Universal Entertainment App. La idea es una especie de Netflix, pero que no solo tenga películas, sino que tenga todos los tipos de media posibles en un solo lugar. Todas las plataformas de contenido van a estar luchando por ser ese Universal Entertainment App. ¿Será algo que lleva a algún lado o nos vamos a olvidar de este concepto en un par de años?

💰 Finalmente tenemos un número: Netflix reveló que pagaron $587 millones para comprar la empresa de Ben Affleck, InterPositive. Enfocada en postproducción y efectos especiales, aunque todavía no tenemos ni idea de qué hace.

👿 Higgsfield se sigue posicionando como el Nestlé de la IA generativa: cuanto menos sabés sobre la empresa, más simpática parece. Higgsfield acaba de anunciar sus nuevos términos y condiciones de la plataforma. Ahora, todo lo que crees en Higgsfield va a ser tuyo (bueno), pero ellos reciben derechos perpetuos, irrevocables, mundiales y sin royalty para usar tus inputs y tus outputs para entrenamiento de modelo, desarrollo de producto, marketing y otros usos (malo).


NUEVOS MEDIOS

⛵️ La Odisea está entrando en su segundo fin de semana. Ha sido el espectáculo de esta segunda mitad del año hasta ahora, cosa que no dice mucho porque vamos un mes. Ya recaudó más de $260 millones en Estados Unidos, lo que marca que la gente sí quiere ir al cine, pero quiere ir a ver historias originales y que sea todo un evento.

Pero más allá cine, el mundo medios se ha movido mucho.

🧒 Los microdramas van creciendo y su audiencia va rejuveneciéndose. Hace un par de años, los hombres representaban solo el 1.1% de la audiencia de este tipo de contenido. Hoy en día, ya representa más del 30% la audiencia. También cada vez se está siendo más joven, lo que sugiere que estos microdramas cada vez más van a ir haciendo un espacio dentro de lo que es el entretenimiento mobile first. Ya no es un medio de señoras.

Tanto es así que TikTok está testeando su propia plataforma para microdramas afuera de la plataforma principal, la llaman LimeShorts. Hay que ver cómo le va, ya que el resultado probablemente sea el impacto más definitivo a esta nueva categoría.

👾 Universal acaba de firmar un acuerdo con Atari para hacer potenciales películas sobre 10 juegos de Atari. Lo más llamativo son los títulos que incluyen algunos como Pong, Asteroids, Centiped y Breakout. Parece casi un manotazo de ahogado: cualquier IP que la gente reconozca parece haber cobrado muchísimo más valor, al punto de que ninguna de estas franquicias tiene ni una narrativa ni una historia atrás ni siquiera personajes. Lo único que tiene es nombre.


Y LATAM?

Si bien hubo algo de presencia latinoamericana en SIGGRAPH, fue bastante mínima. Una investigación básica usando ChatGPT me dice que menos del 1% de los papers técnicos presentados tuvo presencia latinoamericana.

No se si eso de por si es malo, es una conferencia en Estados Unidos. Es caro ir, y no es que las universidades de por acá tengan tanta infraestructura.

Nuestra oportunidad, más allá del lado académico, está en la aplicación de estas tecnologías. Todos los papers presentados están disponibles para ser aprovechados.

En SOUTS intentamos estar siempre al tanto de lo que pasa y cada vez que haya algo relevante se los vamos a traer en este newsletter.

Nos vemos el próximo Martes del Mañana.

Yves


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